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//! 内存分配 API。
//!
//! 在给定程序中,标准库具有一个 `global` 内存分配器,例如 `Box<T>` 和 `Vec<T>` 就会使用它。
//!
//! 当前未指定默认的分配器。
//! 但是,默认情况下,保证像 cdylib 和 staticlib 这样的库都使用 [`System`]。
//!
//! # `#[global_allocator]` 属性
//!
//! 此属性允许配置分配器的选择。
//! 您可以使用它来实现一个完全自定义的 alloc 分配器,以将所有默认分配请求路由到自定义对象。
//!
//!
//! ```rust
//! use std::alloc::{GlobalAlloc, System, Layout};
//!
//! struct MyAllocator;
//!
//! unsafe impl GlobalAlloc for MyAllocator {
//!     unsafe fn alloc(&self, layout: Layout) -> *mut u8 {
//!         System.alloc(layout)
//!     }
//!
//!     unsafe fn dealloc(&self, ptr: *mut u8, layout: Layout) {
//!         System.dealloc(ptr, layout)
//!     }
//! }
//!
//! #[global_allocator]
//! static GLOBAL: MyAllocator = MyAllocator;
//!
//! fn main() {
//!     // 该 `Vec` 将通过上面的 `GLOBAL` 分配内存
//!     let mut v = Vec::new();
//!     v.push(1);
//! }
//! ```
//!
//! 该属性用于其类型实现 [`GlobalAlloc`] trait 的 `static` 项。
//! 可以由外部库提供此类型:
//!
//! ```rust,ignore (demonstrates crates.io usage)
//! use jemallocator::Jemalloc;
//!
//! #[global_allocator]
//! static GLOBAL: Jemalloc = Jemalloc;
//!
//! fn main() {}
//! ```
//!
//! `#[global_allocator]` 只能在 crate 或其递归依赖性中使用一次。
//!
//!
//!

#![deny(unsafe_op_in_unsafe_fn)]
#![stable(feature = "alloc_module", since = "1.28.0")]

use core::intrinsics;
use core::ptr::NonNull;
use core::sync::atomic::{AtomicPtr, Ordering};
use core::{mem, ptr};

#[stable(feature = "alloc_module", since = "1.28.0")]
#[doc(inline)]
pub use alloc_crate::alloc::*;

/// 操作系统提供的默认内存分配器。
///
/// 它基于 Unix 平台上的 `malloc` 和 Windows 上的 `HeapAlloc`,以及相关的函数。
/// 但是,将支持系统分配器与 `System` 混合使用是无效的,因为此实现可能包括额外的工作,例如提供比支持系统分配器直接提供的对齐更大的对齐请求。
///
///
/// 此类型默认情况下实现 `GlobalAlloc` trait 和 Rust 程序,就像它们具有以下定义一样:
///
/// ```rust
/// use std::alloc::System;
///
/// #[global_allocator]
/// static A: System = System;
///
/// fn main() {
///     let a = Box::new(4); // 从系统分配器分配。
///     println!("{a}");
/// }
/// ```
///
/// 如果愿意,还可以围绕 `System` 定义自己的包装器,例如跟踪分配的所有字节数:
///
/// ```rust
/// use std::alloc::{System, GlobalAlloc, Layout};
/// use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering::Relaxed};
///
/// struct Counter;
///
/// static ALLOCATED: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
///
/// unsafe impl GlobalAlloc for Counter {
///     unsafe fn alloc(&self, layout: Layout) -> *mut u8 {
///         let ret = System.alloc(layout);
///         if !ret.is_null() {
///             ALLOCATED.fetch_add(layout.size(), Relaxed);
///         }
///         ret
///     }
///
///     unsafe fn dealloc(&self, ptr: *mut u8, layout: Layout) {
///         System.dealloc(ptr, layout);
///         ALLOCATED.fetch_sub(layout.size(), Relaxed);
///     }
/// }
///
/// #[global_allocator]
/// static A: Counter = Counter;
///
/// fn main() {
///     println!("allocated bytes before main: {}", ALLOCATED.load(Relaxed));
/// }
/// ```
///
/// 它也可以直接用于独立于 Rust 程序选择的分配器来分配内存。
/// 例如,如果 Rust 程序选择使用 jemalloc 作为分配器,则 `System` 仍将使用 `malloc` 和 `HeapAlloc` 分配内存。
///
///
///
///
///
///
#[stable(feature = "alloc_system_type", since = "1.28.0")]
#[derive(Debug, Default, Copy, Clone)]
pub struct System;

impl System {
    #[inline]
    fn alloc_impl(&self, layout: Layout, zeroed: bool) -> Result<NonNull<[u8]>, AllocError> {
        match layout.size() {
            0 => Ok(NonNull::slice_from_raw_parts(layout.dangling(), 0)),
            // SAFETY: `layout` 的大小不为零,
            size => unsafe {
                let raw_ptr = if zeroed {
                    GlobalAlloc::alloc_zeroed(self, layout)
                } else {
                    GlobalAlloc::alloc(self, layout)
                };
                let ptr = NonNull::new(raw_ptr).ok_or(AllocError)?;
                Ok(NonNull::slice_from_raw_parts(ptr, size))
            },
        }
    }

    // SAFETY: 与 `Allocator::grow` 相同
    #[inline]
    unsafe fn grow_impl(
        &self,
        ptr: NonNull<u8>,
        old_layout: Layout,
        new_layout: Layout,
        zeroed: bool,
    ) -> Result<NonNull<[u8]>, AllocError> {
        debug_assert!(
            new_layout.size() >= old_layout.size(),
            "`new_layout.size()` must be greater than or equal to `old_layout.size()`"
        );

        match old_layout.size() {
            0 => self.alloc_impl(new_layout, zeroed),

            // SAFETY: `new_size` 为非零值,因为 `new_size` 大于或等于安全条件所要求的 `old_size`,并且 `old_size == 0` 的情况在先前的匹配项 arm 中进行了处理。
            // 调用者必须遵守的其他条件
            //
            old_size if old_layout.align() == new_layout.align() => unsafe {
                let new_size = new_layout.size();

                // `realloc` 可能会检查 `new_size >= old_layout.size()` 或类似的东西。
                intrinsics::assume(new_size >= old_layout.size());

                let raw_ptr = GlobalAlloc::realloc(self, ptr.as_ptr(), old_layout, new_size);
                let ptr = NonNull::new(raw_ptr).ok_or(AllocError)?;
                if zeroed {
                    raw_ptr.add(old_size).write_bytes(0, new_size - old_size);
                }
                Ok(NonNull::slice_from_raw_parts(ptr, new_size))
            },

            // SAFETY: 因为 `new_layout.size()` 必须大于或等于 `old_size`,所以旧的和新的内存分配对于 `old_size` 字节的读取和写入均有效。
            // 另外,由于尚未分配旧分配,因此它不能与 `new_ptr` 重叠。
            // 因此,调用 `copy_nonoverlapping` 是安全的。
            // 调用者必须遵守 `dealloc` 的安全保证。
            //
            old_size => unsafe {
                let new_ptr = self.alloc_impl(new_layout, zeroed)?;
                ptr::copy_nonoverlapping(ptr.as_ptr(), new_ptr.as_mut_ptr(), old_size);
                Allocator::deallocate(self, ptr, old_layout);
                Ok(new_ptr)
            },
        }
    }
}

// Allocator impl 检查布局大小是否为非零,并将其转发到 `std::sys::*::alloc` 中的 GlobalAlloc impl。
//
#[unstable(feature = "allocator_api", issue = "32838")]
unsafe impl Allocator for System {
    #[inline]
    fn allocate(&self, layout: Layout) -> Result<NonNull<[u8]>, AllocError> {
        self.alloc_impl(layout, false)
    }

    #[inline]
    fn allocate_zeroed(&self, layout: Layout) -> Result<NonNull<[u8]>, AllocError> {
        self.alloc_impl(layout, true)
    }

    #[inline]
    unsafe fn deallocate(&self, ptr: NonNull<u8>, layout: Layout) {
        if layout.size() != 0 {
            // SAFETY: `layout` 的大小非零,调用者必须保持其他条件
            //
            unsafe { GlobalAlloc::dealloc(self, ptr.as_ptr(), layout) }
        }
    }

    #[inline]
    unsafe fn grow(
        &self,
        ptr: NonNull<u8>,
        old_layout: Layout,
        new_layout: Layout,
    ) -> Result<NonNull<[u8]>, AllocError> {
        // SAFETY: 调用者必须遵守所有条件
        unsafe { self.grow_impl(ptr, old_layout, new_layout, false) }
    }

    #[inline]
    unsafe fn grow_zeroed(
        &self,
        ptr: NonNull<u8>,
        old_layout: Layout,
        new_layout: Layout,
    ) -> Result<NonNull<[u8]>, AllocError> {
        // SAFETY: 调用者必须遵守所有条件
        unsafe { self.grow_impl(ptr, old_layout, new_layout, true) }
    }

    #[inline]
    unsafe fn shrink(
        &self,
        ptr: NonNull<u8>,
        old_layout: Layout,
        new_layout: Layout,
    ) -> Result<NonNull<[u8]>, AllocError> {
        debug_assert!(
            new_layout.size() <= old_layout.size(),
            "`new_layout.size()` must be smaller than or equal to `old_layout.size()`"
        );

        match new_layout.size() {
            // SAFETY: 调用者必须遵守条件
            0 => unsafe {
                Allocator::deallocate(self, ptr, old_layout);
                Ok(NonNull::slice_from_raw_parts(new_layout.dangling(), 0))
            },

            // SAFETY: `new_size` 不为零。调用者必须遵守的其他条件
            new_size if old_layout.align() == new_layout.align() => unsafe {
                // `realloc` 可能会检查 `new_size <= old_layout.size()` 或类似的东西。
                intrinsics::assume(new_size <= old_layout.size());

                let raw_ptr = GlobalAlloc::realloc(self, ptr.as_ptr(), old_layout, new_size);
                let ptr = NonNull::new(raw_ptr).ok_or(AllocError)?;
                Ok(NonNull::slice_from_raw_parts(ptr, new_size))
            },

            // SAFETY: 因为 `new_size` 必须小于或等于 `old_layout.size()`,所以旧的和新的内存分配对于 `new_size` 字节的读取和写入均有效。
            // 另外,由于尚未分配旧分配,因此它不能与 `new_ptr` 重叠。
            // 因此,调用 `copy_nonoverlapping` 是安全的。
            // 调用者必须遵守 `dealloc` 的安全保证。
            //
            new_size => unsafe {
                let new_ptr = Allocator::allocate(self, new_layout)?;
                ptr::copy_nonoverlapping(ptr.as_ptr(), new_ptr.as_mut_ptr(), new_size);
                Allocator::deallocate(self, ptr, old_layout);
                Ok(new_ptr)
            },
        }
    }
}

static HOOK: AtomicPtr<()> = AtomicPtr::new(ptr::null_mut());

/// 注册一个自定义分配错误钩子,替换以前注册的任何错误。
///
/// 当可靠的内存分配失败时 (在运行时中止之前),将调用分配错误钩子。
/// 默认的钩子将消息显示为标准错误,但是可以使用 [`set_alloc_error_hook`] 和 [`take_alloc_error_hook`] 函数自定义此行为。
///
///
/// 钩子带有 `Layout` 结构体,该结构体包含有关失败分配的信息。
///
/// 分配错误钩子是一个全局资源。
///
/// # Examples
///
/// ```
/// #![feature(alloc_error_hook)]
///
/// use std::alloc::{Layout, set_alloc_error_hook};
///
/// fn custom_alloc_error_hook(layout: Layout) {
///    panic!("memory allocation of {} bytes failed", layout.size());
/// }
///
/// set_alloc_error_hook(custom_alloc_error_hook);
/// ```
///
///
#[unstable(feature = "alloc_error_hook", issue = "51245")]
pub fn set_alloc_error_hook(hook: fn(Layout)) {
    HOOK.store(hook as *mut (), Ordering::SeqCst);
}

/// 注销当前分配的错误钩子,并返回它。
///
/// *另请参见函数 [`set_alloc_error_hook`]。*
///
/// 如果没有注册自定义钩子,将返回默认钩子。
#[unstable(feature = "alloc_error_hook", issue = "51245")]
pub fn take_alloc_error_hook() -> fn(Layout) {
    let hook = HOOK.swap(ptr::null_mut(), Ordering::SeqCst);
    if hook.is_null() { default_alloc_error_hook } else { unsafe { mem::transmute(hook) } }
}

fn default_alloc_error_hook(layout: Layout) {
    extern "Rust" {
        // 该符号由 __rust_alloc_error_handler 旁边的 rustc 发出。
        // 它的值取决于 - Zoom={panic,abort} 编译器选项。
        static __rust_alloc_error_handler_should_panic: u8;
    }

    #[allow(unused_unsafe)]
    if unsafe { __rust_alloc_error_handler_should_panic != 0 } {
        panic!("memory allocation of {} bytes failed", layout.size());
    } else {
        rtprintpanic!("memory allocation of {} bytes failed\n", layout.size());
    }
}

#[cfg(not(test))]
#[doc(hidden)]
#[alloc_error_handler]
#[unstable(feature = "alloc_internals", issue = "none")]
pub fn rust_oom(layout: Layout) -> ! {
    let hook = HOOK.load(Ordering::SeqCst);
    let hook: fn(Layout) =
        if hook.is_null() { default_alloc_error_hook } else { unsafe { mem::transmute(hook) } };
    hook(layout);
    crate::process::abort()
}

#[cfg(not(test))]
#[doc(hidden)]
#[allow(unused_attributes)]
#[unstable(feature = "alloc_internals", issue = "none")]
pub mod __default_lib_allocator {
    use super::{GlobalAlloc, Layout, System};
    // 当没有 `#[global_allocator]` 属性时,这些魔术符号名称将用作实现 `__rust_alloc` etc 符号 (请参见 `src/liballoc/alloc.rs`) 的后备。
    //
    //

    // 用于符号名称 src/librustc_ast/expand/allocator.rs 用于签名 src/librustc_allocator/lib.rs
    //

    // 链接指令作为当前编译器分配器 ABI 的一部分提供
    //

    #[rustc_std_internal_symbol]
    pub unsafe extern "C" fn __rdl_alloc(size: usize, align: usize) -> *mut u8 {
        // SAFETY: 请参见 `Layout::from_size_align` 和 `GlobalAlloc::alloc` 的预期保证。
        //
        unsafe {
            let layout = Layout::from_size_align_unchecked(size, align);
            System.alloc(layout)
        }
    }

    #[rustc_std_internal_symbol]
    pub unsafe extern "C" fn __rdl_dealloc(ptr: *mut u8, size: usize, align: usize) {
        // SAFETY: 请参见 `Layout::from_size_align` 和 `GlobalAlloc::dealloc` 的预期保证。
        //
        unsafe { System.dealloc(ptr, Layout::from_size_align_unchecked(size, align)) }
    }

    #[rustc_std_internal_symbol]
    pub unsafe extern "C" fn __rdl_realloc(
        ptr: *mut u8,
        old_size: usize,
        align: usize,
        new_size: usize,
    ) -> *mut u8 {
        // SAFETY: 请参见 `Layout::from_size_align` 和 `GlobalAlloc::realloc` 的预期保证。
        //
        unsafe {
            let old_layout = Layout::from_size_align_unchecked(old_size, align);
            System.realloc(ptr, old_layout, new_size)
        }
    }

    #[rustc_std_internal_symbol]
    pub unsafe extern "C" fn __rdl_alloc_zeroed(size: usize, align: usize) -> *mut u8 {
        // SAFETY: 请参见 `Layout::from_size_align` 和 `GlobalAlloc::alloc_zeroed` 的预期保证。
        //
        unsafe {
            let layout = Layout::from_size_align_unchecked(size, align);
            System.alloc_zeroed(layout)
        }
    }
}