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2271
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2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
//! 用于处理进程的模块。
//!
//! 该模块主要与产生和与子进程交互有关,但是它也提供了 [`abort`] 和 [`exit`] 来中止当前进程。
//!
//! # 产生一个进程
//!
//! [`Command`] 结构体用于配置和 spawn 进程:
//!
//! ```no_run
//! use std::process::Command;
//!
//! let output = Command::new("echo")
//!                      .arg("Hello world")
//!                      .output()
//!                      .expect("Failed to execute command");
//!
//! assert_eq!(b"Hello world\n", output.stdout.as_slice());
//! ```
//!
//! [`Command`] 上的几种方法 (例如 [`spawn`] 或 [`output`]) 可用于 spawn 进程。
//! 特别是,[`output`] 生成子进程并等待直到该进程终止,而 [`spawn`] 将返回代表生成的子进程的 [`Child`]。
//!
//!
//! # 处理 I/O
//!
//! 可以通过将 [`Stdio`] 传递给 [`Command`] 上的相应方法来配置子进程的 [`stdout`],[`stdin`] 和 [`stderr`]。
//! 生成后,可以从 [`Child`] 访问它们。
//! 例如,可以将一个命令的输出管道输送到另一命令,如下所示:
//!
//! ```no_run
//! use std::process::{Command, Stdio};
//!
//! // stdout 必须配置 `Stdio::piped` 才能使用 `echo_child.stdout`
//! //
//! let echo_child = Command::new("echo")
//!     .arg("Oh no, a tpyo!")
//!     .stdout(Stdio::piped())
//!     .spawn()
//!     .expect("Failed to start echo process");
//!
//! // 请注意,`echo_child` 已移到此处,但我们不再需要 `echo_child`
//! //
//! let echo_out = echo_child.stdout.expect("Failed to open echo stdout");
//!
//! let mut sed_child = Command::new("sed")
//!     .arg("s/tpyo/typo/")
//!     .stdin(Stdio::from(echo_out))
//!     .stdout(Stdio::piped())
//!     .spawn()
//!     .expect("Failed to start sed process");
//!
//! let output = sed_child.wait_with_output().expect("Failed to wait on sed");
//! assert_eq!(b"Oh no, a typo!\n", output.stdout.as_slice());
//! ```
//!
//! 请注意,[`ChildStderr`] 和 [`ChildStdout`] 实现 [`Read`],而 [`ChildStdin`] 实现 [`Write`]:
//!
//! ```no_run
//! use std::process::{Command, Stdio};
//! use std::io::Write;
//!
//! let mut child = Command::new("/bin/cat")
//!     .stdin(Stdio::piped())
//!     .stdout(Stdio::piped())
//!     .spawn()
//!     .expect("failed to execute child");
//!
//! // 如果子进程填充了其 stdout 缓冲区,则它可能最终会等待,直到父进程读取 stdout,并且在此期间无法读取 stdin,从而导致死锁。
//! //
//! // 从另一个线程进行写入可确保同时读取 stdout,从而避免了该问题。
//! //
//! //
//! let mut stdin = child.stdin.take().expect("failed to get stdin");
//! std::thread::spawn(move || {
//!     stdin.write_all(b"test").expect("failed to write to stdin");
//! });
//!
//! let output = child
//!     .wait_with_output()
//!     .expect("failed to wait on child");
//!
//! assert_eq!(b"test", output.stdout.as_slice());
//! ```
//!
//! [`spawn`]: Command::spawn
//! [`output`]: Command::output
//!
//! [`stdout`]: Command::stdout
//! [`stdin`]: Command::stdin
//! [`stderr`]: Command::stderr
//!
//! [`Write`]: io::Write
//! [`Read`]: io::Read
//!
//!
//!
//!
//!
//!

#![stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
#![deny(unsafe_op_in_unsafe_fn)]

#[cfg(all(test, not(any(target_os = "emscripten", target_env = "sgx"))))]
mod tests;

use crate::io::prelude::*;

use crate::convert::Infallible;
use crate::ffi::OsStr;
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#[stable(feature = "command_access", since = "1.57.0")]
pub use crate::sys_common::process::CommandEnvs;
use crate::sys_common::{AsInner, AsInnerMut, FromInner, IntoInner};

/// 表示正在运行或退出的子进程。
///
/// 该结构体用于表示和管理子进程。
/// 子进程是通过 [`Command`] 结构体创建的,该子进程配置了生成进程,并且可以使用生成器样式的接口本身来创建子进程。
///
/// 子进程没有 [`Drop`] 的实现,所以如果您不确保 `Child` 已经退出,那么它会继续运行,即使在子进程的 `Child` 句柄已经离开作用域之后。
///
///
/// 调用 [`wait`] (或其他环绕它的函数) 将使父进程等待直到子进程实际退出后再继续。
///
/// # Warning
///
/// 在某些系统上,操作系统释放资源必须调用 [`wait`] 或类似方法。终止但尚未等待的进程仍然是 "zombie"。
/// 留下太多的僵尸可能会耗尽整个资源 (例如,进程 ID)。
///
/// 标准库不会自动等待子进程 (即使 `Child` 被丢弃也不会),这取决于应用程序开发人员。
/// 因此,在长时间运行的应用程序中,不建议先丢弃 `Child` 句柄而不先等待它们。
///
/// # Examples
///
/// ```should_panic
/// use std::process::Command;
///
/// let mut child = Command::new("/bin/cat")
///                         .arg("file.txt")
///                         .spawn()
///                         .expect("failed to execute child");
///
/// let ecode = child.wait()
///                  .expect("failed to wait on child");
///
/// assert!(ecode.success());
/// ```
///
/// [`wait`]: Child::wait
///
///
///
///
///
///
///
///
///
///
#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
pub struct Child {
    pub(crate) handle: imp::Process,

    /// 写入子节点标准输入 (stdin) 的句柄 (如果已捕获)。您可能会发现这样做很有帮助
    ///
    /// ```compile_fail,E0425
    /// let stdin = child.stdin.take().unwrap();
    /// ```
    ///
    /// 避免部分移动 `child`,从而在使用 `stdin` 时阻止自己在 `child` 上调用函数。
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub stdin: Option<ChildStdin>,

    /// 从子节点的标准输出 (stdout) 读取的句柄 (如果已捕获)。
    /// 您可能会发现这样做很有帮助
    ///
    /// ```compile_fail,E0425
    /// let stdout = child.stdout.take().unwrap();
    /// ```
    ///
    /// 为了避免部分移动 `child`,从而在使用 `stdout` 时阻止自己在 `child` 上调用函数。
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub stdout: Option<ChildStdout>,

    /// 从子节点的标准错误 (stderr) 读取的句柄 (如果已捕获)。
    /// 您可能会发现这样做很有帮助
    ///
    /// ```compile_fail,E0425
    /// let stderr = child.stderr.take().unwrap();
    /// ```
    ///
    /// 为了避免部分移动 `child`,从而在使用 `stderr` 时阻止自己在 `child` 上调用函数。
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub stderr: Option<ChildStderr>,
}

/// 允许在 `std` 内扩展 traits。
#[unstable(feature = "sealed", issue = "none")]
impl crate::sealed::Sealed for Child {}

impl AsInner<imp::Process> for Child {
    #[inline]
    fn as_inner(&self) -> &imp::Process {
        &self.handle
    }
}

impl FromInner<(imp::Process, imp::StdioPipes)> for Child {
    fn from_inner((handle, io): (imp::Process, imp::StdioPipes)) -> Child {
        Child {
            handle,
            stdin: io.stdin.map(ChildStdin::from_inner),
            stdout: io.stdout.map(ChildStdout::from_inner),
            stderr: io.stderr.map(ChildStderr::from_inner),
        }
    }
}

impl IntoInner<imp::Process> for Child {
    fn into_inner(self) -> imp::Process {
        self.handle
    }
}

#[stable(feature = "std_debug", since = "1.16.0")]
impl fmt::Debug for Child {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        f.debug_struct("Child")
            .field("stdin", &self.stdin)
            .field("stdout", &self.stdout)
            .field("stderr", &self.stderr)
            .finish_non_exhaustive()
    }
}

/// 子进程的标准输入 (stdin) 的句柄。
///
/// 该结构体用于 [`Child`] 的 [`stdin`] 字段中。
///
/// 当 `ChildStdin` 的实例被 [丢弃][dropped] 时,`ChildStdin` 的底层文件句柄将关闭。
/// 如果子进程在丢弃之前已在输入上被阻止,则子进程将在丢弃后变为未阻止状态。
///
///
/// [`stdin`]: Child::stdin
/// [dropped]: Drop
#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
pub struct ChildStdin {
    inner: AnonPipe,
}

// 除了这里的 impl 之外,`ChildStdin` 还有 `AsFd`/`From<OwnedFd>`/`Into<OwnedFd>` 和 `AsRawFd`/`IntoRawFd`/`FromRawFd`、Unix 和 WASI 以及 Windows 上的 `AsHandle`/`From<OwnedHandle>`/`Into<OwnedHandle>` 和 `AsRawHandle`/`IntoRawHandle`/`FromRawHandle` 的 impl。
//
//
//
//

#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
impl Write for ChildStdin {
    fn write(&mut self, buf: &[u8]) -> io::Result<usize> {
        (&*self).write(buf)
    }

    fn write_vectored(&mut self, bufs: &[IoSlice<'_>]) -> io::Result<usize> {
        (&*self).write_vectored(bufs)
    }

    fn is_write_vectored(&self) -> bool {
        io::Write::is_write_vectored(&&*self)
    }

    fn flush(&mut self) -> io::Result<()> {
        (&*self).flush()
    }
}

#[stable(feature = "write_mt", since = "1.48.0")]
impl Write for &ChildStdin {
    fn write(&mut self, buf: &[u8]) -> io::Result<usize> {
        self.inner.write(buf)
    }

    fn write_vectored(&mut self, bufs: &[IoSlice<'_>]) -> io::Result<usize> {
        self.inner.write_vectored(bufs)
    }

    fn is_write_vectored(&self) -> bool {
        self.inner.is_write_vectored()
    }

    fn flush(&mut self) -> io::Result<()> {
        Ok(())
    }
}

impl AsInner<AnonPipe> for ChildStdin {
    #[inline]
    fn as_inner(&self) -> &AnonPipe {
        &self.inner
    }
}

impl IntoInner<AnonPipe> for ChildStdin {
    fn into_inner(self) -> AnonPipe {
        self.inner
    }
}

impl FromInner<AnonPipe> for ChildStdin {
    fn from_inner(pipe: AnonPipe) -> ChildStdin {
        ChildStdin { inner: pipe }
    }
}

#[stable(feature = "std_debug", since = "1.16.0")]
impl fmt::Debug for ChildStdin {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        f.debug_struct("ChildStdin").finish_non_exhaustive()
    }
}

/// 子进程的标准输出 (stdout) 的句柄。
///
/// 该结构体用于 [`Child`] 的 [`stdout`] 字段中。
///
/// 当 `ChildStdout` 的实例被 [丢弃][dropped] 时,`ChildStdout` 的底层文件句柄将关闭。
///
///
/// [`stdout`]: Child::stdout
/// [dropped]: Drop
#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
pub struct ChildStdout {
    inner: AnonPipe,
}

// 除了这里的 impl 之外,`ChildStdout` 还有 `AsFd`/`From<OwnedFd>`/`Into<OwnedFd>` 和 `AsRawFd`/`IntoRawFd`/`FromRawFd`、Unix 和 WASI 以及 Windows 上的 `AsHandle`/`From<OwnedHandle>`/`Into<OwnedHandle>` 和 `AsRawHandle`/`IntoRawHandle`/`FromRawHandle` 的 impl。
//
//
//
//

#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
impl Read for ChildStdout {
    fn read(&mut self, buf: &mut [u8]) -> io::Result<usize> {
        self.inner.read(buf)
    }

    fn read_buf(&mut self, buf: BorrowedCursor<'_>) -> io::Result<()> {
        self.inner.read_buf(buf)
    }

    fn read_vectored(&mut self, bufs: &mut [IoSliceMut<'_>]) -> io::Result<usize> {
        self.inner.read_vectored(bufs)
    }

    #[inline]
    fn is_read_vectored(&self) -> bool {
        self.inner.is_read_vectored()
    }

    fn read_to_end(&mut self, buf: &mut Vec<u8>) -> io::Result<usize> {
        self.inner.read_to_end(buf)
    }
}

impl AsInner<AnonPipe> for ChildStdout {
    #[inline]
    fn as_inner(&self) -> &AnonPipe {
        &self.inner
    }
}

impl IntoInner<AnonPipe> for ChildStdout {
    fn into_inner(self) -> AnonPipe {
        self.inner
    }
}

impl FromInner<AnonPipe> for ChildStdout {
    fn from_inner(pipe: AnonPipe) -> ChildStdout {
        ChildStdout { inner: pipe }
    }
}

#[stable(feature = "std_debug", since = "1.16.0")]
impl fmt::Debug for ChildStdout {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        f.debug_struct("ChildStdout").finish_non_exhaustive()
    }
}

/// 子进程的 stderr 的句柄。
///
/// 该结构体用于 [`Child`] 的 [`stderr`] 字段中。
///
/// 当 `ChildStderr` 的实例被 [丢弃][dropped] 时,`ChildStderr` 的底层文件句柄将关闭。
///
///
/// [`stderr`]: Child::stderr
/// [dropped]: Drop
#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
pub struct ChildStderr {
    inner: AnonPipe,
}

// 除了这里的 impl 之外,`ChildStderr` 还有 `AsFd`/`From<OwnedFd>`/`Into<OwnedFd>` 和 `AsRawFd`/`IntoRawFd`/`FromRawFd`、Unix 和 WASI 以及 Windows 上的 `AsHandle`/`From<OwnedHandle>`/`Into<OwnedHandle>` 和 `AsRawHandle`/`IntoRawHandle`/`FromRawHandle` 的 impl。
//
//
//
//

#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
impl Read for ChildStderr {
    fn read(&mut self, buf: &mut [u8]) -> io::Result<usize> {
        self.inner.read(buf)
    }

    fn read_buf(&mut self, buf: BorrowedCursor<'_>) -> io::Result<()> {
        self.inner.read_buf(buf)
    }

    fn read_vectored(&mut self, bufs: &mut [IoSliceMut<'_>]) -> io::Result<usize> {
        self.inner.read_vectored(bufs)
    }

    #[inline]
    fn is_read_vectored(&self) -> bool {
        self.inner.is_read_vectored()
    }
}

impl AsInner<AnonPipe> for ChildStderr {
    #[inline]
    fn as_inner(&self) -> &AnonPipe {
        &self.inner
    }
}

impl IntoInner<AnonPipe> for ChildStderr {
    fn into_inner(self) -> AnonPipe {
        self.inner
    }
}

impl FromInner<AnonPipe> for ChildStderr {
    fn from_inner(pipe: AnonPipe) -> ChildStderr {
        ChildStderr { inner: pipe }
    }
}

#[stable(feature = "std_debug", since = "1.16.0")]
impl fmt::Debug for ChildStderr {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        f.debug_struct("ChildStderr").finish_non_exhaustive()
    }
}

/// 进程生成器,提供对如何生成新进程的细粒度控制。
///
/// 可以使用 `Command::new(program)` 生成默认配置,其中 `program` 提供了要执行的程序的路径。
///
/// 其他生成器方法允许在生成之前更改配置 (例如,通过添加参数) :
///
/// ```
/// use std::process::Command;
///
/// let output = if cfg!(target_os = "windows") {
///     Command::new("cmd")
///             .args(["/C", "echo hello"])
///             .output()
///             .expect("failed to execute process")
/// } else {
///     Command::new("sh")
///             .arg("-c")
///             .arg("echo hello")
///             .output()
///             .expect("failed to execute process")
/// };
///
/// let hello = output.stdout;
/// ```
///
/// `Command` 可以重用以生成多个进程。
/// 构建器方法无需立即使进程 spawn 即可更改命令。
///
/// ```no_run
/// use std::process::Command;
///
/// let mut echo_hello = Command::new("sh");
/// echo_hello.arg("-c")
///           .arg("echo hello");
/// let hello_1 = echo_hello.output().expect("failed to execute process");
/// let hello_2 = echo_hello.output().expect("failed to execute process");
/// ```
///
/// 同样,您可以在生成进程之后调用构建器方法,然后使用修改后的设置 spawn 新建一个进程。
///
/// ```no_run
/// use std::process::Command;
///
/// let mut list_dir = Command::new("ls");
///
/// // 在程序的当前目录中执行 `ls`。
/// list_dir.status().expect("process failed to execute");
///
/// println!();
///
/// // 更改 `ls` 以在根目录中执行。
/// list_dir.current_dir("/");
///
/// // 然后再次在根目录中执行 `ls`。
/// list_dir.status().expect("process failed to execute");
/// ```
///
///
///
#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
pub struct Command {
    inner: imp::Command,
}

/// 允许在 `std` 内扩展 traits。
#[unstable(feature = "sealed", issue = "none")]
impl crate::sealed::Sealed for Command {}

impl Command {
    /// 使用以下默认配置创建一个新的 `Command`,以在路径 `program` 处启动该程序:
    ///
    /// * 程序无参数
    /// * 继承当前进程的环境
    /// * 继承当前进程的工作目录
    /// * 为 [`spawn`] 或 [`status`] 继承 stdin/stdout/stderr,但为 [`output`] 创建管道
    ///
    /// [`spawn`]: Self::spawn
    /// [`status`]: Self::status
    /// [`output`]: Self::output
    ///
    /// 提供了生成器方法来更改这些默认值,并以其他方式配置该进程。
    ///
    /// 如果 `program` 不是绝对路径,则将以 OS 定义的方式搜索 `PATH`。
    ///
    /// 可以通过在 Command 上设置 `PATH` 环境变量来控制要使用的搜索路径,但这在 Windows 上有一些实现上的限制 (请参见 issue #37519)。
    ///
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// Command::new("sh")
    ///         .spawn()
    ///         .expect("sh command failed to start");
    /// ```
    ///
    ///
    ///
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn new<S: AsRef<OsStr>>(program: S) -> Command {
        Command { inner: imp::Command::new(program.as_ref()) }
    }

    /// 添加参数以传递给程序。
    ///
    /// 每次使用只能传递一个参数。因此,而不是:
    ///
    /// ```no_run
    /// # std::process::Command::new("sh")
    /// .arg("-C /path/to/repo")
    /// # ;
    /// ```
    ///
    /// 用法是:
    ///
    /// ```no_run
    /// # std::process::Command::new("sh")
    /// .arg("-C")
    /// .arg("/path/to/repo")
    /// # ;
    /// ```
    ///
    /// 要传递多个参数,请参见 [`args`]。
    ///
    /// [`args`]: Command::args
    ///
    /// 注意,该参数不是通过 shell 传递的,而是按字面意义提供给程序的。
    /// 这意味着 shell 语法,例如引号,转义字符,单词拆分,全局模式,替换等。
    ///
    /// 没有效果。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// Command::new("ls")
    ///         .arg("-l")
    ///         .arg("-a")
    ///         .spawn()
    ///         .expect("ls command failed to start");
    /// ```
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn arg<S: AsRef<OsStr>>(&mut self, arg: S) -> &mut Command {
        self.inner.arg(arg.as_ref());
        self
    }

    /// 添加多个参数以传递给程序。
    ///
    /// 要传递单个参数,请参见 [`arg`]。
    ///
    /// [`arg`]: Command::arg
    ///
    /// 请注意,该参数不是通过 shell 传递的,而是按字面意义提供给程序的。
    /// 这意味着 shell 语法,例如引号,转义字符,单词拆分,全局模式,替换等。
    ///
    /// 没有效果。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// Command::new("ls")
    ///         .args(["-l", "-a"])
    ///         .spawn()
    ///         .expect("ls command failed to start");
    /// ```
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn args<I, S>(&mut self, args: I) -> &mut Command
    where
        I: IntoIterator<Item = S>,
        S: AsRef<OsStr>,
    {
        for arg in args {
            self.arg(arg.as_ref());
        }
        self
    }

    /// 插入或更新显式环境变量映射。
    ///
    /// 此方法允许您将环境变量映射添加到生成的进程或覆盖先前设置的值。
    /// 您可以使用 [`Command::envs`] 同时设置多个环境变量。
    ///
    /// 默认情况下,子进程将从其父进程继承环境变量。
    /// 使用 [`Command::env`] 显式设置的环境变量优先于继承的变量。
    /// 您可以使用 [`Command::env_clear`] 完全禁用环境变量继承,或者使用 [`Command::env_remove`] 禁用单个键。
    ///
    ///
    /// 请注意,环境变量名称在 Windows 上不区分大小写 (但保留大小写),在所有其他平台上区分大小写。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// Command::new("ls")
    ///         .env("PATH", "/bin")
    ///         .spawn()
    ///         .expect("ls command failed to start");
    /// ```
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn env<K, V>(&mut self, key: K, val: V) -> &mut Command
    where
        K: AsRef<OsStr>,
        V: AsRef<OsStr>,
    {
        self.inner.env_mut().set(key.as_ref(), val.as_ref());
        self
    }

    /// 插入或更新多个显式环境变量映射。
    ///
    /// 此方法允许您将多个环境变量映射添加到生成的进程或覆盖以前设置的值。
    /// 您可以使用 [`Command::env`] 设置单个环境变量。
    ///
    /// 默认情况下,子进程将从其父进程继承环境变量。
    /// 使用 [`Command::envs`] 显式设置的环境变量优先于继承的变量。
    /// 您可以使用 [`Command::env_clear`] 完全禁用环境变量继承,或者使用 [`Command::env_remove`] 禁用单个键。
    ///
    ///
    /// 请注意,环境变量名称在 Windows 上不区分大小写 (但保留大小写),在所有其他平台上区分大小写。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    /// use std::env;
    /// use std::collections::HashMap;
    ///
    /// let filtered_env : HashMap<String, String> =
    ///     env::vars().filter(|&(ref k, _)|
    ///         k == "TERM" || k == "TZ" || k == "LANG" || k == "PATH"
    ///     ).collect();
    ///
    /// Command::new("printenv")
    ///         .stdin(Stdio::null())
    ///         .stdout(Stdio::inherit())
    ///         .env_clear()
    ///         .envs(&filtered_env)
    ///         .spawn()
    ///         .expect("printenv failed to start");
    /// ```
    ///
    ///
    #[stable(feature = "command_envs", since = "1.19.0")]
    pub fn envs<I, K, V>(&mut self, vars: I) -> &mut Command
    where
        I: IntoIterator<Item = (K, V)>,
        K: AsRef<OsStr>,
        V: AsRef<OsStr>,
    {
        for (ref key, ref val) in vars {
            self.inner.env_mut().set(key.as_ref(), val.as_ref());
        }
        self
    }

    /// 删除显式设置的环境变量并防止从父进程继承它。
    ///
    /// 此方法将删除通过 [`Command::env`] 或 [`Command::envs`] 设置的环境变量的显式值。
    /// 此外,它将阻止派生的子进程从其父进程继承该环境变量。
    ///
    /// 调用 [`Command::env_remove`] 后,与 [`Command::get_envs`] 中的键关联的值将是 [`None`]。
    ///
    /// 要清除所有显式设置的环境变量并禁用所有环境变量继承,可以使用 [`Command::env_clear`]。
    ///
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// Command::new("ls")
    ///         .env_remove("PATH")
    ///         .spawn()
    ///         .expect("ls command failed to start");
    /// ```
    ///
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn env_remove<K: AsRef<OsStr>>(&mut self, key: K) -> &mut Command {
        self.inner.env_mut().remove(key.as_ref());
        self
    }

    /// 清除所有显式设置的环境变量并防止继承任何父进程环境变量。
    ///
    /// 此方法将删除通过 [`Command::env`] 或 [`Command::envs`] 设置的所有明确添加的环境变量。
    /// 此外,它将阻止派生的子进程从其父进程继承任何环境变量。
    ///
    ///
    /// 调用 [`Command::env_remove`] 后,[`Command::get_envs`] 的迭代器将为空。
    ///
    /// 您可以使用 [`Command::env_remove`] 清除单个映射。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// Command::new("ls")
    ///         .env_clear()
    ///         .spawn()
    ///         .expect("ls command failed to start");
    /// ```
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn env_clear(&mut self) -> &mut Command {
        self.inner.env_mut().clear();
        self
    }

    /// 设置子进程的工作目录。
    ///
    /// # 特定于平台的行为
    ///
    /// 如果程序路径是相对路径 (例如 `"./script.sh"`),则是相对于父级工作目录还是相对于 `current_dir` 来解释路径。
    /// 这种情况下的行为是特定于平台且不稳定的,建议使用 [`canonicalize`] 来获取绝对程序路径。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// Command::new("ls")
    ///         .current_dir("/bin")
    ///         .spawn()
    ///         .expect("ls command failed to start");
    /// ```
    ///
    /// [`canonicalize`]: crate::fs::canonicalize
    ///
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn current_dir<P: AsRef<Path>>(&mut self, dir: P) -> &mut Command {
        self.inner.cwd(dir.as_ref().as_ref());
        self
    }

    /// 子进程的标准输入 (stdin) 句柄的配置。
    ///
    /// 与 [`spawn`] 或 [`status`] 一起使用时,默认为 [`inherit`],与 [`output`] 一起使用时,默认为 [`piped`]。
    ///
    ///
    /// [`inherit`]: Stdio::inherit
    /// [`piped`]: Stdio::piped
    /// [`spawn`]: Self::spawn
    /// [`status`]: Self::status
    /// [`output`]: Self::output
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// Command::new("ls")
    ///         .stdin(Stdio::null())
    ///         .spawn()
    ///         .expect("ls command failed to start");
    /// ```
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn stdin<T: Into<Stdio>>(&mut self, cfg: T) -> &mut Command {
        self.inner.stdin(cfg.into().0);
        self
    }

    /// 子进程的标准输出 (stdout) 句柄的配置。
    ///
    /// 与 [`spawn`] 或 [`status`] 一起使用时,默认为 [`inherit`],与 [`output`] 一起使用时,默认为 [`piped`]。
    ///
    ///
    /// [`inherit`]: Stdio::inherit
    /// [`piped`]: Stdio::piped
    /// [`spawn`]: Self::spawn
    /// [`status`]: Self::status
    /// [`output`]: Self::output
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// Command::new("ls")
    ///         .stdout(Stdio::null())
    ///         .spawn()
    ///         .expect("ls command failed to start");
    /// ```
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn stdout<T: Into<Stdio>>(&mut self, cfg: T) -> &mut Command {
        self.inner.stdout(cfg.into().0);
        self
    }

    /// 子进程的标准错误 (stderr) 句柄的配置。
    ///
    /// 与 [`spawn`] 或 [`status`] 一起使用时,默认为 [`inherit`],与 [`output`] 一起使用时,默认为 [`piped`]。
    ///
    ///
    /// [`inherit`]: Stdio::inherit
    /// [`piped`]: Stdio::piped
    /// [`spawn`]: Self::spawn
    /// [`status`]: Self::status
    /// [`output`]: Self::output
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// Command::new("ls")
    ///         .stderr(Stdio::null())
    ///         .spawn()
    ///         .expect("ls command failed to start");
    /// ```
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn stderr<T: Into<Stdio>>(&mut self, cfg: T) -> &mut Command {
        self.inner.stderr(cfg.into().0);
        self
    }

    /// 将命令作为子进程执行,并返回其句柄。
    ///
    /// 默认情况下,stdin、stdout 和 stderr 都是从父级继承的。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// Command::new("ls")
    ///         .spawn()
    ///         .expect("ls command failed to start");
    /// ```
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn spawn(&mut self) -> io::Result<Child> {
        self.inner.spawn(imp::Stdio::Inherit, true).map(Child::from_inner)
    }

    /// 将命令作为子进程执行,等待其完成并收集所有输出。
    ///
    /// 默认情况下,将捕获 stdout 和 stderr (并用于提供结果输出)。
    /// Stdin 不是从父级继承的,子进程尝试从 stdin 流中进行读取的任何尝试都将导致该流立即关闭。
    ///
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```should_panic
    /// use std::process::Command;
    /// use std::io::{self, Write};
    /// let output = Command::new("/bin/cat")
    ///                      .arg("file.txt")
    ///                      .output()
    ///                      .expect("failed to execute process");
    ///
    /// println!("status: {}", output.status);
    /// io::stdout().write_all(&output.stdout).unwrap();
    /// io::stderr().write_all(&output.stderr).unwrap();
    ///
    /// assert!(output.status.success());
    /// ```
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn output(&mut self) -> io::Result<Output> {
        let (status, stdout, stderr) = self.inner.output()?;
        Ok(Output { status: ExitStatus(status), stdout, stderr })
    }

    /// 将命令作为子进程执行,等待其完成并收集其状态。
    ///
    ///
    /// 默认情况下,stdin、stdout 和 stderr 都是从父级继承的。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```should_panic
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let status = Command::new("/bin/cat")
    ///                      .arg("file.txt")
    ///                      .status()
    ///                      .expect("failed to execute process");
    ///
    /// println!("process finished with: {status}");
    ///
    /// assert!(status.success());
    /// ```
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn status(&mut self) -> io::Result<ExitStatus> {
        self.inner
            .spawn(imp::Stdio::Inherit, true)
            .map(Child::from_inner)
            .and_then(|mut p| p.wait())
    }

    /// 返回给 [`Command::new`] 的程序的路径。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let cmd = Command::new("echo");
    /// assert_eq!(cmd.get_program(), "echo");
    /// ```
    #[must_use]
    #[stable(feature = "command_access", since = "1.57.0")]
    pub fn get_program(&self) -> &OsStr {
        self.inner.get_program()
    }

    /// 返回将传递给程序的参数的迭代器。
    ///
    /// 这不包括程序的路径作为第一个参数;
    /// 它仅包含 [`Command::arg`] 和 [`Command::args`] 指定的参数。
    ///
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```
    /// use std::ffi::OsStr;
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let mut cmd = Command::new("echo");
    /// cmd.arg("first").arg("second");
    /// let args: Vec<&OsStr> = cmd.get_args().collect();
    /// assert_eq!(args, &["first", "second"]);
    /// ```
    #[stable(feature = "command_access", since = "1.57.0")]
    pub fn get_args(&self) -> CommandArgs<'_> {
        CommandArgs { inner: self.inner.get_args() }
    }

    /// 返回为子进程显式设置的环境变量的迭代器。
    ///
    /// 可以使用此方法检索使用 [`Command::env`]、[`Command::envs`] 和 [`Command::env_remove`] 显式设置的环境变量。
    ///
    ///
    /// 请注意,此输出不包括从父进程继承的环境变量。
    ///
    /// 每个元素都是一个元组 key/value 对 `(&OsStr, Option<&OsStr>)`.
    /// [`None`] 值表示其密钥已通过 [`Command::env_remove`] 明确删除。
    /// [`None`] 值的关联键将不再从其父进程继承。
    ///
    /// 空迭代器可以指示未添加显式映射或调用了 [`Command::env_clear`]。
    /// 调用 [`Command::env_clear`] 后,子进程不会继承父进程的任何环境变量。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```
    /// use std::ffi::OsStr;
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let mut cmd = Command::new("ls");
    /// cmd.env("TERM", "dumb").env_remove("TZ");
    /// let envs: Vec<(&OsStr, Option<&OsStr>)> = cmd.get_envs().collect();
    /// assert_eq!(envs, &[
    ///     (OsStr::new("TERM"), Some(OsStr::new("dumb"))),
    ///     (OsStr::new("TZ"), None)
    /// ]);
    /// ```
    ///
    ///
    #[stable(feature = "command_access", since = "1.57.0")]
    pub fn get_envs(&self) -> CommandEnvs<'_> {
        self.inner.get_envs()
    }

    /// 返回子进程的工作目录。
    ///
    /// 如果不更改工作目录,则返回 [`None`]。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```
    /// use std::path::Path;
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let mut cmd = Command::new("ls");
    /// assert_eq!(cmd.get_current_dir(), None);
    /// cmd.current_dir("/bin");
    /// assert_eq!(cmd.get_current_dir(), Some(Path::new("/bin")));
    /// ```
    #[must_use]
    #[stable(feature = "command_access", since = "1.57.0")]
    pub fn get_current_dir(&self) -> Option<&Path> {
        self.inner.get_current_dir()
    }
}

#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
impl fmt::Debug for Command {
    /// 格式化命令的程序和参数以进行显示。使用 utf8 替换字符有损地转换所有非 utf8 数据。
    ///
    /// 默认格式近似于程序的 shell 调用及其参数。
    /// 它不包括大多数其他命令属性。
    /// 不保证输出有效 (例如
    /// 由于缺少 shell 转义或路径解析差异) 在某些平台上,您可以使用 [the alternate syntax] 来显示更多字段。
    ///
    ///
    /// 请注意,调试实现是特定于平台的。
    ///
    /// [the alternate syntax]: fmt#sign0
    ///
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        self.inner.fmt(f)
    }
}

impl AsInner<imp::Command> for Command {
    #[inline]
    fn as_inner(&self) -> &imp::Command {
        &self.inner
    }
}

impl AsInnerMut<imp::Command> for Command {
    #[inline]
    fn as_inner_mut(&mut self) -> &mut imp::Command {
        &mut self.inner
    }
}

/// 命令的迭代器。
///
/// 该结构体由 [`Command::get_args`] 创建。
/// 有关更多信息,请参见其文档。
#[must_use = "iterators are lazy and do nothing unless consumed"]
#[stable(feature = "command_access", since = "1.57.0")]
#[derive(Debug)]
pub struct CommandArgs<'a> {
    inner: imp::CommandArgs<'a>,
}

#[stable(feature = "command_access", since = "1.57.0")]
impl<'a> Iterator for CommandArgs<'a> {
    type Item = &'a OsStr;
    fn next(&mut self) -> Option<&'a OsStr> {
        self.inner.next()
    }
    fn size_hint(&self) -> (usize, Option<usize>) {
        self.inner.size_hint()
    }
}

#[stable(feature = "command_access", since = "1.57.0")]
impl<'a> ExactSizeIterator for CommandArgs<'a> {
    fn len(&self) -> usize {
        self.inner.len()
    }
    fn is_empty(&self) -> bool {
        self.inner.is_empty()
    }
}

/// 完成的进程的输出。
///
/// [`Command`] 的 [`output`] 方法或 [`Child`] 进程的 [`wait_with_output`] 方法在结果中返回该值。
///
///
/// [`output`]: Command::output
/// [`wait_with_output`]: Child::wait_with_output
///
#[derive(PartialEq, Eq, Clone)]
#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
pub struct Output {
    /// 进程的状态 (退出代码)。
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub status: ExitStatus,
    /// 进程写入 stdout 的数据。
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub stdout: Vec<u8>,
    /// 进程写入 stderr 的数据。
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub stderr: Vec<u8>,
}

// 如果 stderr 或 stdout 是有效的 utf8 字符串,它将打印有效的字符串,否则将打印字节序列。
//
#[stable(feature = "process_output_debug", since = "1.7.0")]
impl fmt::Debug for Output {
    fn fmt(&self, fmt: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        let stdout_utf8 = str::from_utf8(&self.stdout);
        let stdout_debug: &dyn fmt::Debug = match stdout_utf8 {
            Ok(ref str) => str,
            Err(_) => &self.stdout,
        };

        let stderr_utf8 = str::from_utf8(&self.stderr);
        let stderr_debug: &dyn fmt::Debug = match stderr_utf8 {
            Ok(ref str) => str,
            Err(_) => &self.stderr,
        };

        fmt.debug_struct("Output")
            .field("status", &self.status)
            .field("stdout", stdout_debug)
            .field("stderr", stderr_debug)
            .finish()
    }
}

/// 描述当传递给 [`Command`] 的 [`stdin`],[`stdout`] 和 [`stderr`] 方法时,如何对子进程使用标准 I/O 流。
///
///
/// [`stdin`]: Command::stdin
/// [`stdout`]: Command::stdout
/// [`stderr`]: Command::stderr
#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
pub struct Stdio(imp::Stdio);

impl Stdio {
    /// 应该安排一个新管道来连接父进程和子进程。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 使用 stdout:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// let output = Command::new("echo")
    ///     .arg("Hello, world!")
    ///     .stdout(Stdio::piped())
    ///     .output()
    ///     .expect("Failed to execute command");
    ///
    /// assert_eq!(String::from_utf8_lossy(&output.stdout), "Hello, world!\n");
    /// // 控制台没有回显
    /// ```
    ///
    /// 使用 stdin:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::io::Write;
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// let mut child = Command::new("rev")
    ///     .stdin(Stdio::piped())
    ///     .stdout(Stdio::piped())
    ///     .spawn()
    ///     .expect("Failed to spawn child process");
    ///
    /// let mut stdin = child.stdin.take().expect("Failed to open stdin");
    /// std::thread::spawn(move || {
    ///     stdin.write_all("Hello, world!".as_bytes()).expect("Failed to write to stdin");
    /// });
    ///
    /// let output = child.wait_with_output().expect("Failed to read stdout");
    /// assert_eq!(String::from_utf8_lossy(&output.stdout), "!dlrow ,olleH");
    /// ```
    ///
    /// 在不同时读取 stdout 和 stderr 的情况下,向 stdin 写入超过管道缓冲区的输入值可能会导致死锁。
    /// 这在运行任何不能保证在写入超过管道缓冲区的输出值之前不能保证读取其整个 stdin 的程序时就是一个问题。
    ///
    /// 管道缓冲区的大小在不同的目标上有所不同。
    ///
    ///
    #[must_use]
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn piped() -> Stdio {
        Stdio(imp::Stdio::MakePipe)
    }

    /// 子级从相应的父级描述符继承。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 使用 stdout:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// let output = Command::new("echo")
    ///     .arg("Hello, world!")
    ///     .stdout(Stdio::inherit())
    ///     .output()
    ///     .expect("Failed to execute command");
    ///
    /// assert_eq!(String::from_utf8_lossy(&output.stdout), "");
    /// // "Hello, world!" 回显到控制台
    /// ```
    ///
    /// 使用 stdin:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    /// use std::io::{self, Write};
    ///
    /// let output = Command::new("rev")
    ///     .stdin(Stdio::inherit())
    ///     .stdout(Stdio::piped())
    ///     .output()
    ///     .expect("Failed to execute command");
    ///
    /// print!("You piped in the reverse of: ");
    /// io::stdout().write_all(&output.stdout).unwrap();
    /// ```
    #[must_use]
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn inherit() -> Stdio {
        Stdio(imp::Stdio::Inherit)
    }

    /// 此流将被忽略。
    /// 这等效于将流附加到 `/dev/null`。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 使用 stdout:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// let output = Command::new("echo")
    ///     .arg("Hello, world!")
    ///     .stdout(Stdio::null())
    ///     .output()
    ///     .expect("Failed to execute command");
    ///
    /// assert_eq!(String::from_utf8_lossy(&output.stdout), "");
    /// // 控制台没有回显
    /// ```
    ///
    /// 使用 stdin:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// let output = Command::new("rev")
    ///     .stdin(Stdio::null())
    ///     .stdout(Stdio::piped())
    ///     .output()
    ///     .expect("Failed to execute command");
    ///
    /// assert_eq!(String::from_utf8_lossy(&output.stdout), "");
    /// // 忽略任何管道输入
    /// ```
    #[must_use]
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn null() -> Stdio {
        Stdio(imp::Stdio::Null)
    }

    /// 如果这需要 [`Command`] 创建新管道,则返回 `true`。
    ///
    /// # Example
    ///
    /// ```
    /// #![feature(stdio_makes_pipe)]
    /// use std::process::Stdio;
    ///
    /// let io = Stdio::piped();
    /// assert_eq!(io.makes_pipe(), true);
    /// ```
    #[unstable(feature = "stdio_makes_pipe", issue = "98288")]
    pub fn makes_pipe(&self) -> bool {
        matches!(self.0, imp::Stdio::MakePipe)
    }
}

impl FromInner<imp::Stdio> for Stdio {
    fn from_inner(inner: imp::Stdio) -> Stdio {
        Stdio(inner)
    }
}

#[stable(feature = "std_debug", since = "1.16.0")]
impl fmt::Debug for Stdio {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        f.debug_struct("Stdio").finish_non_exhaustive()
    }
}

#[stable(feature = "stdio_from", since = "1.20.0")]
impl From<ChildStdin> for Stdio {
    /// 将 [`ChildStdin`] 转换为 [`Stdio`]。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// `ChildStdin` 将在引擎盖下使用 `Stdio::from` 转换为 `Stdio`。
    ///
    /// ```rust,no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// let reverse = Command::new("rev")
    ///     .stdin(Stdio::piped())
    ///     .spawn()
    ///     .expect("failed reverse command");
    ///
    /// let _echo = Command::new("echo")
    ///     .arg("Hello, world!")
    ///     .stdout(reverse.stdin.unwrap()) // 在此处转换为 Stdio
    ///     .output()
    ///     .expect("failed echo command");
    ///
    /// // "!dlrow ,olleH" 回显到控制台
    /// ```
    fn from(child: ChildStdin) -> Stdio {
        Stdio::from_inner(child.into_inner().into())
    }
}

#[stable(feature = "stdio_from", since = "1.20.0")]
impl From<ChildStdout> for Stdio {
    /// 将 [`ChildStdout`] 转换为 [`Stdio`]。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// `ChildStdout` 将在引擎盖下使用 `Stdio::from` 转换为 `Stdio`。
    ///
    /// ```rust,no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// let hello = Command::new("echo")
    ///     .arg("Hello, world!")
    ///     .stdout(Stdio::piped())
    ///     .spawn()
    ///     .expect("failed echo command");
    ///
    /// let reverse = Command::new("rev")
    ///     .stdin(hello.stdout.unwrap())  // 在此处转换为 Stdio
    ///     .output()
    ///     .expect("failed reverse command");
    ///
    /// assert_eq!(reverse.stdout, b"!dlrow ,olleH\n");
    /// ```
    fn from(child: ChildStdout) -> Stdio {
        Stdio::from_inner(child.into_inner().into())
    }
}

#[stable(feature = "stdio_from", since = "1.20.0")]
impl From<ChildStderr> for Stdio {
    /// 将 [`ChildStderr`] 转换为 [`Stdio`]。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```rust,no_run
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// let reverse = Command::new("rev")
    ///     .arg("non_existing_file.txt")
    ///     .stderr(Stdio::piped())
    ///     .spawn()
    ///     .expect("failed reverse command");
    ///
    /// let cat = Command::new("cat")
    ///     .arg("-")
    ///     .stdin(reverse.stderr.unwrap()) // 在此处转换为 Stdio
    ///     .output()
    ///     .expect("failed echo command");
    ///
    /// assert_eq!(
    ///     String::from_utf8_lossy(&cat.stdout),
    ///     "rev: cannot open non_existing_file.txt: No such file or directory\n"
    /// );
    /// ```
    fn from(child: ChildStderr) -> Stdio {
        Stdio::from_inner(child.into_inner().into())
    }
}

#[stable(feature = "stdio_from", since = "1.20.0")]
impl From<fs::File> for Stdio {
    /// 将 [`File`](fs::File) 转换为 [`Stdio`]。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// `File` 将在引擎盖下使用 `Stdio::from` 转换为 `Stdio`。
    ///
    /// ```rust,no_run
    /// use std::fs::File;
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// // 使用包含 "Hello, world!" 的 `foo.txt` 文件
    /// let file = File::open("foo.txt").unwrap();
    ///
    /// let reverse = Command::new("rev")
    ///     .stdin(file)  // 隐式文件转换为 Stdio
    ///     .output()
    ///     .expect("failed reverse command");
    ///
    /// assert_eq!(reverse.stdout, b"!dlrow ,olleH");
    /// ```
    fn from(file: fs::File) -> Stdio {
        Stdio::from_inner(file.into_inner().into())
    }
}

/// 描述进程终止后的结果。
///
/// `struct` 用于表示子进程的退出状态或其他终止。
/// 子进程是通过 [`Command`] 结构体创建的,其退出状态通过 [`status`] 方法或 [`Child`] 进程的 [`wait`] 方法公开。
///
/// `ExitStatus` 表示进程的每一种可能的配置。在 Unix 上,这是等待状态。*不是* 仅仅是 *exit 状态*(传递给 `exit` 的值)。
///
/// 为了正确报告失败进程的错误,请使用 [`Display`](crate::fmt::Display) 的实现打印 `ExitStatus` 或 `ExitStatusError` 的值。
///
/// # 与 `ExitCode` 的区别
///
/// [`ExitCode`] 旨在通过 `Termination` trait 终止当前正在运行的进程,而 `ExitStatus` 则表示终止子进程。
/// 由于平台兼容性差异及其预期用途,这些 API 是分开的; 事后通常不可能从子节点那里准确地复制当前进程的 `ExitStatus`。
///
///
/// [`status`]: Command::status
/// [`wait`]: Child::wait
///
///
///
///
///
///
///
// 我们对 `exit` 和 `_exit` 的讨论有点松散 (这里和 stdlib 文档中的其他地方)。
// Unix 系统调用的命名在 Unices 中没有标准化,因此术语是约定俗成的问题。
//
// 为清楚起见,我们通常使用 `exit`,即使我们可能指的是底层系统调用,例如 `_exit`。
//
#[derive(PartialEq, Eq, Clone, Copy, Debug)]
#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
pub struct ExitStatus(imp::ExitStatus);

/// 允许在 `std` 内扩展 traits。
#[unstable(feature = "sealed", issue = "none")]
impl crate::sealed::Sealed for ExitStatus {}

impl ExitStatus {
    /// 终止成功了吗?  返回 `Result`。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```
    /// #![feature(exit_status_error)]
    /// # if cfg!(unix) {
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let status = Command::new("ls")
    ///                      .arg("/dev/nonexistent")
    ///                      .status()
    ///                      .expect("ls could not be executed");
    ///
    /// println!("ls: {status}");
    /// status.exit_ok().expect_err("/dev/nonexistent could be listed!");
    /// # } // cfg!(unix)
    /// ```
    #[unstable(feature = "exit_status_error", issue = "84908")]
    pub fn exit_ok(&self) -> Result<(), ExitStatusError> {
        self.0.exit_ok().map_err(ExitStatusError)
    }

    /// 终止成功了吗? 信号终止不被视为成功,并且成功被定义为零退出状态。
    ///
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```rust,no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let status = Command::new("mkdir")
    ///                      .arg("projects")
    ///                      .status()
    ///                      .expect("failed to execute mkdir");
    ///
    /// if status.success() {
    ///     println!("'projects/' directory created");
    /// } else {
    ///     println!("failed to create 'projects/' directory: {status}");
    /// }
    /// ```
    #[must_use]
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn success(&self) -> bool {
        self.0.exit_ok().is_ok()
    }

    /// 返回进程的退出代码 (如果有)。
    ///
    /// 用 Unix 的术语来说,返回值是退出状态:如果进程通过调用 `exit` 完成,则传递给 `exit` 的值。
    /// 请注意,在 Unix 上,退出状态被截断为 8 位,并且不是来自程序调用到 `exit` 的值可能是由运行时系统发明的 (通常,例如,255、254、127 或 126)。
    ///
    ///
    /// 在 Unix 上,如果进程被信号终止,它将返回 `None`。
    /// [`ExitStatusExt`](crate::os::unix::process::ExitStatusExt) 是 trait 的扩展,用于从 `ExitStatus` 中提取任何此类信号和其他细节。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let status = Command::new("mkdir")
    ///                      .arg("projects")
    ///                      .status()
    ///                      .expect("failed to execute mkdir");
    ///
    /// match status.code() {
    ///     Some(code) => println!("Exited with status code: {code}"),
    ///     None       => println!("Process terminated by signal")
    /// }
    /// ```
    ///
    ///
    #[must_use]
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn code(&self) -> Option<i32> {
        self.0.code()
    }
}

impl AsInner<imp::ExitStatus> for ExitStatus {
    #[inline]
    fn as_inner(&self) -> &imp::ExitStatus {
        &self.0
    }
}

impl FromInner<imp::ExitStatus> for ExitStatus {
    fn from_inner(s: imp::ExitStatus) -> ExitStatus {
        ExitStatus(s)
    }
}

#[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
impl fmt::Display for ExitStatus {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        self.0.fmt(f)
    }
}

/// 允许在 `std` 内扩展 traits。
#[unstable(feature = "sealed", issue = "none")]
impl crate::sealed::Sealed for ExitStatusError {}

/// 描述进程失败后的结果
///
/// 通过 [`ExitStatus`] 上的 [`.exit_ok`](ExitStatus::exit_ok) 方法生成。
///
/// # Examples
///
/// ```
/// #![feature(exit_status_error)]
/// # if cfg!(unix) {
/// use std::process::{Command, ExitStatusError};
///
/// fn run(cmd: &str) -> Result<(),ExitStatusError> {
///     Command::new(cmd).status().unwrap().exit_ok()?;
///     Ok(())
/// }
///
/// run("true").unwrap();
/// run("false").unwrap_err();
/// # } // cfg!(unix)
/// ```
#[derive(PartialEq, Eq, Clone, Copy, Debug)]
#[unstable(feature = "exit_status_error", issue = "84908")]
// 理想情况下,imp::ExitStatusError 的定义应该是 Result<(), imp::ExitStatusError> 与 imp::ExitStatus 具有相同的表示。
//
pub struct ExitStatusError(imp::ExitStatusError);

#[unstable(feature = "exit_status_error", issue = "84908")]
impl ExitStatusError {
    /// 从 `ExitStatusError` 报告退出代码 (如果适用)。
    ///
    /// 用 Unix 的术语来说,返回值是退出状态:如果进程通过调用 `exit` 完成,则传递给 `exit` 的值。
    /// 请注意,在 Unix 上,退出状态被截断为 8 位,并且不是来自程序调用到 `exit` 的值可能是由运行时系统发明的 (通常,例如,255、254、127 或 126)。
    ///
    ///
    /// 在 Unix 上,如果进程被信号终止,它将返回 `None`。
    /// 如果您想专门处理这种情况,请考虑使用 [`ExitStatusExt`](crate::os::unix::process::ExitStatusExt) 中的方法。
    ///
    /// 如果进程通过使用非零值调用 `exit` 完成,这将返回该退出状态。
    ///
    /// 如果错误是其他原因,它将返回 `None`。
    ///
    /// 如果进程成功退出 (即通过调用 `exit(0)`),则没有 `ExitStatusError`。所以 `ExitStatusError::code()` 的返回值总是非零。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```
    /// #![feature(exit_status_error)]
    /// # #[cfg(unix)] {
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let bad = Command::new("false").status().unwrap().exit_ok().unwrap_err();
    /// assert_eq!(bad.code(), Some(1));
    /// # } // #[cfg(unix)]
    /// ```
    ///
    ///
    ///
    ///
    #[must_use]
    pub fn code(&self) -> Option<i32> {
        self.code_nonzero().map(Into::into)
    }

    /// 将 `ExitStatusError` 的退出代码 (如果适用) 报告为 `NonZero`
    ///
    /// 这与 [`code()`](Self::code) 完全一样,只是它返回一个 `NonZeroI32`。
    ///
    /// 提供普通 `code`,返回一个普通整数,因为它通常更方便。
    /// `code()` 的返回值确实也是非零的; 当您想要非零的类型级别保证时,请使用 `code_nonzero()`。
    ///
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```
    /// #![feature(exit_status_error)]
    /// # if cfg!(unix) {
    /// use std::num::NonZeroI32;
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let bad = Command::new("false").status().unwrap().exit_ok().unwrap_err();
    /// assert_eq!(bad.code_nonzero().unwrap(), NonZeroI32::try_from(1).unwrap());
    /// # } // cfg!(unix)
    /// ```
    #[must_use]
    pub fn code_nonzero(&self) -> Option<NonZeroI32> {
        self.0.code()
    }

    /// 将 `ExitStatusError` (back) 转换为 `ExitStatus`。
    #[must_use]
    pub fn into_status(&self) -> ExitStatus {
        ExitStatus(self.0.into())
    }
}

#[unstable(feature = "exit_status_error", issue = "84908")]
impl Into<ExitStatus> for ExitStatusError {
    fn into(self) -> ExitStatus {
        ExitStatus(self.0.into())
    }
}

#[unstable(feature = "exit_status_error", issue = "84908")]
impl fmt::Display for ExitStatusError {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        write!(f, "process exited unsuccessfully: {}", self.into_status())
    }
}

#[unstable(feature = "exit_status_error", issue = "84908")]
impl crate::error::Error for ExitStatusError {}

/// 该类型表示当前进程在正常终止下可以返回其父进程的状态码。
///
/// `ExitCode` 旨在仅由标准库 (通过 [`Termination::report()`]) 使用,并且有意不提供 `PartialEq`、`Eq` 或 `Hash` 等访问器。
/// 相反,标准库提供了规范的 `SUCCESS` 和 `FAILURE` 退出代码以及用于构造其他任意退出代码的 `From<u8> for ExitCode`。
///
/// # Portability
///
/// 此类型中使用的数字值没有可移植的含义,并且不同的平台可能会掩盖不同数量的含义。
///
/// 有关平台的规范成功和失败代码,请参见 [`SUCCESS`] 和 [`FAILURE`] 关联项。
///
/// [`SUCCESS`]: ExitCode::SUCCESS
/// [`FAILURE`]: ExitCode::FAILURE
///
/// # 与 `ExitStatus` 的区别
///
/// `ExitCode` 旨在通过 `Termination` trait 终止当前正在运行的进程,而 [`ExitStatus`] 则表示终止子进程。
/// 由于平台兼容性差异及其预期用途,这些 API 是分开的; 事后通常不可能从子节点那里准确地复制当前进程的 `ExitStatus`。
///
///
/// # Examples
///
/// `ExitCode` 可以从 crate 的 `main` 函数返回,因为它实现了
/// [`Termination`]:
///
/// ```
/// use std::process::ExitCode;
/// # fn check_foo() -> bool { true }
///
/// fn main() -> ExitCode {
///     if !check_foo() {
///         return ExitCode::from(42);
///     }
///
///     ExitCode::SUCCESS
/// }
/// ```
///
///
///
///
///
///
///
///
///
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
#[stable(feature = "process_exitcode", since = "1.61.0")]
pub struct ExitCode(imp::ExitCode);

/// 允许在 `std` 内扩展 traits。
#[unstable(feature = "sealed", issue = "none")]
impl crate::sealed::Sealed for ExitCode {}

#[stable(feature = "process_exitcode", since = "1.61.0")]
impl ExitCode {
    /// 在此平台上成功终止的规范 `ExitCode`。
    ///
    /// 请注意,返回 `main` 的 ` () ` 隐式导致成功终止,因此除非您还返回了其他可能的代码,否则无需从 `main` 返回此值。
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process_exitcode", since = "1.61.0")]
    pub const SUCCESS: ExitCode = ExitCode(imp::ExitCode::SUCCESS);

    /// 此平台上未成功终止的规范 `ExitCode`。
    ///
    /// 如果仅从 `main` 返回此代码和 `SUCCESS`,则考虑分别返回 `Err(_)` 和 `Ok(())`,这将返回相同的代码 (但也会返回 `eprintln!` 错误)。
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process_exitcode", since = "1.61.0")]
    pub const FAILURE: ExitCode = ExitCode(imp::ExitCode::FAILURE);

    /// 使用给定的 `ExitCode` 退出当前进程。
    ///
    /// 请注意,这与 [`process::exit()`][exit] 具有相同的注意事项,即此函数立即终止进程,因此当前栈或任何其他线程栈上的析构函数都不会运行。
    /// 如果需要彻底关闭,建议简单地从 `main` 函数返回此 ExitCode,如 [类型文档](#examples) 中所示。
    ///
    /// # 与 `process::exit()` 的区别
    ///
    /// `process::exit()` 接受任何 `i32` 值作为进程的退出代码; 但是,有些平台只使用该值的一个子集 (参见 [`process::exit` platform-specific behavior][exit#platform-specific-behavior])。
    ///
    /// `ExitCode` 就是因为这个而存在的; 只能创建我们大多数平台支持的 `ExitCode`,因此使用此方法不存在 (尽可能多) 这些问题。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```
    /// #![feature(exitcode_exit_method)]
    /// # use std::process::ExitCode;
    /// # use std::fmt;
    /// # enum UhOhError { GenericProblem, Specific, WithCode { exit_code: ExitCode, _x: () } }
    /// # impl fmt::Display for UhOhError {
    /// #     fn fmt(&self, _: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result { unimplemented!() }
    /// # }
    /// // 没有办法优雅地从 UhOhError 中恢复,所以我们只打印一条消息并退出
    /////
    /// fn handle_unrecoverable_error(err: UhOhError) -> ! {
    ///     eprintln!("UH OH! {err}");
    ///     let code = match err {
    ///         UhOhError::GenericProblem => ExitCode::FAILURE,
    ///         UhOhError::Specific => ExitCode::from(3),
    ///         UhOhError::WithCode { exit_code, .. } => exit_code,
    ///     };
    ///     code.exit_process()
    /// }
    /// ```
    ///
    ///
    ///
    ///
    ///
    #[unstable(feature = "exitcode_exit_method", issue = "97100")]
    pub fn exit_process(self) -> ! {
        exit(self.to_i32())
    }
}

impl ExitCode {
    // 这是私有的/永不稳定的,因为 ExitCode 是不透明的; 我们不知道 i32 是否适用于所有用例,例如 windows 似乎使用 u32,unix 使用 i32 的第 8-15 位,我们可能希望隔离用户任何可能限制 ExitCode 特定平台表示的内容
    //
    //
    // 有关更多信息请访问: https://internals.rust-lang.org/t/mini-pre-rfc-redesigning-process-exitstatus/5426
    //
    //
    /// 将 `ExitCode` 转换为 i32
    #[unstable(
        feature = "process_exitcode_internals",
        reason = "exposed only for libstd",
        issue = "none"
    )]
    #[inline]
    #[doc(hidden)]
    pub fn to_i32(self) -> i32 {
        self.0.as_i32()
    }
}

#[stable(feature = "process_exitcode", since = "1.61.0")]
impl From<u8> for ExitCode {
    /// 从任意 u8 值构造 `ExitCode`。
    fn from(code: u8) -> Self {
        ExitCode(imp::ExitCode::from(code))
    }
}

impl AsInner<imp::ExitCode> for ExitCode {
    #[inline]
    fn as_inner(&self) -> &imp::ExitCode {
        &self.0
    }
}

impl FromInner<imp::ExitCode> for ExitCode {
    fn from_inner(s: imp::ExitCode) -> ExitCode {
        ExitCode(s)
    }
}

impl Child {
    /// 强制子进程退出。
    /// 如果子节点已经退出,则返回 [`InvalidInput`] 错误。
    ///
    /// 到 [`ErrorKind`] 的映射不是函数的兼容性契约的一部分。
    ///
    /// 这等效于在 Unix 平台上发送 SIGKILL。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let mut command = Command::new("yes");
    /// if let Ok(mut child) = command.spawn() {
    ///     child.kill().expect("command wasn't running");
    /// } else {
    ///     println!("yes command didn't start");
    /// }
    /// ```
    ///
    /// [`ErrorKind`]: io::ErrorKind
    /// [`InvalidInput`]: io::ErrorKind::InvalidInput
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn kill(&mut self) -> io::Result<()> {
        self.handle.kill()
    }

    /// 返回与此子级关联的操作系统分配的进程标识符。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let mut command = Command::new("ls");
    /// if let Ok(child) = command.spawn() {
    ///     println!("Child's ID is {}", child.id());
    /// } else {
    ///     println!("ls command didn't start");
    /// }
    /// ```
    #[must_use]
    #[stable(feature = "process_id", since = "1.3.0")]
    pub fn id(&self) -> u32 {
        self.handle.id()
    }

    /// 等待子节点完全退出,并返回退出时的状态。
    /// 至少调用一次之后,该函数将继续具有相同的返回值。
    ///
    /// 子进程的 stdin 句柄 (如果有) 将在等待之前关闭。
    /// 这有助于避免死锁:它确保子进程在父进程等待子进程退出时不会阻止其等待父进程的输入。
    ///
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let mut command = Command::new("ls");
    /// if let Ok(mut child) = command.spawn() {
    ///     child.wait().expect("command wasn't running");
    ///     println!("Child has finished its execution!");
    /// } else {
    ///     println!("ls command didn't start");
    /// }
    /// ```
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn wait(&mut self) -> io::Result<ExitStatus> {
        drop(self.stdin.take());
        self.handle.wait().map(ExitStatus)
    }

    /// 如果子节点已经退出,则尝试收集其退出状态。
    ///
    /// 这个函数不会阻塞调用线程,只会检查子进程是否退出。
    ///
    /// 如果子节点退出了,则在 Unix 上获取进程 ID。
    /// 只要子节点已经退出,就可以保证该函数重复返回成功的退出状态。
    ///
    /// 如果子节点已经退出,则返回 `Ok(Some(status))`。
    /// 如果此时退出状态不可用,则返回 `Ok(None)`。
    /// 如果发生错误,则返回该错误。
    ///
    /// 请注意,与 `wait` 不同,此函数不会尝试丢弃 stdin。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// 基本用法:
    ///
    /// ```no_run
    /// use std::process::Command;
    ///
    /// let mut child = Command::new("ls").spawn().unwrap();
    ///
    /// match child.try_wait() {
    ///     Ok(Some(status)) => println!("exited with: {status}"),
    ///     Ok(None) => {
    ///         println!("status not ready yet, let's really wait");
    ///         let res = child.wait();
    ///         println!("result: {res:?}");
    ///     }
    ///     Err(e) => println!("error attempting to wait: {e}"),
    /// }
    /// ```
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process_try_wait", since = "1.18.0")]
    pub fn try_wait(&mut self) -> io::Result<Option<ExitStatus>> {
        Ok(self.handle.try_wait()?.map(ExitStatus))
    }

    /// 同时等待子节点退出并收集 stdout/stderr 句柄上的所有剩余输出,并返回 `Output` 实例。
    ///
    /// 子进程的 stdin 句柄 (如果有) 将在等待之前关闭。
    /// 这有助于避免死锁:它确保子进程在父进程等待子进程退出时不会阻止其等待父进程的输入。
    ///
    ///
    /// 默认情况下,stdin、stdout 和 stderr 都是从父级继承的。
    /// 为了将输出捕获到此 `Result<Output>` 中,必须在父级和子级之间创建新管道。
    /// 分别使用 `stdout(Stdio::piped())` 或 `stderr(Stdio::piped())`。
    ///
    /// # Examples
    ///
    /// ```should_panic
    /// use std::process::{Command, Stdio};
    ///
    /// let child = Command::new("/bin/cat")
    ///     .arg("file.txt")
    ///     .stdout(Stdio::piped())
    ///     .spawn()
    ///     .expect("failed to execute child");
    ///
    /// let output = child
    ///     .wait_with_output()
    ///     .expect("failed to wait on child");
    ///
    /// assert!(output.status.success());
    /// ```
    ///
    ///
    ///
    ///
    ///
    #[stable(feature = "process", since = "1.0.0")]
    pub fn wait_with_output(mut self) -> io::Result<Output> {
        drop(self.stdin.take());

        let (mut stdout, mut stderr) = (Vec::new(), Vec::new());
        match (self.stdout.take(), self.stderr.take()) {
            (None, None) => {}
            (Some(mut out), None) => {
                let res = out.read_to_end(&mut stdout);
                res.unwrap();
            }
            (None, Some(mut err)) => {
                let res = err.read_to_end(&mut stderr);
                res.unwrap();
            }
            (Some(out), Some(err)) => {
                let res = read2(out.inner, &mut stdout, err.inner, &mut stderr);
                res.unwrap();
            }
        }

        let status = self.wait()?;
        Ok(Output { status, stdout, stderr })
    }
}

/// 使用指定的退出代码终止当前进程。
///
/// 该函数将永远不会返回,并会立即终止当前进程。退出代码将传递到底层操作系统,并且可供其他进程使用。
///
/// 请注意,由于此函数从不返回,并且终止了该进程,因此将不运行当前栈或任何其他线程的栈上的析构函数。
/// 如果需要彻底关闭,建议仅在没有更多析构函数要运行的已知点调用此函数; 或者,最好简单地从 `main` 函数中返回一个实现 [`Termination`] 的类型 (例如 [`ExitCode`] 或 `Result`) 并完全避免这个函数:
///
///
/// ```
/// # use std::io::Error as MyError;
/// fn main() -> Result<(), MyError> {
///     // ...
///     Ok(())
/// }
/// ```
///
/// ## 特定于平台的行为
///
/// **Unix**: 在类似 Unix 的平台上,检查父级退出代码的父进程不太可能看到 `exit` 的所有 32 位。在大多数类 Unix 平台上,仅考虑八个最低有效位。
///
/// 例如,此示例的退出代码将是 Linux 上的 `0`,但 Windows 上的 `256`:
///
/// ```no_run
/// use std::process;
///
/// process::exit(0x0100);
/// ```
///
///
///
///
///
///
///
///
///
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
pub fn exit(code: i32) -> ! {
    crate::rt::cleanup();
    crate::sys::os::exit(code)
}

/// 以异常方式终止进程。
///
/// 该函数将永远不会返回,并会以特定于平台的 "abnormal" 方式立即终止当前进程。
///
/// 请注意,由于此函数从不返回,并且终止了该进程,因此将不运行当前栈或任何其他线程的栈上的析构函数。
///
///
/// Rust IO 缓冲区 (例如,来自 `BufWriter`) 不会被刷新。
/// 同样,C 标准输入输出缓冲器 (在大多数平台上) 不会被刷新。
///
/// 这与 [`panic!`] 的默认行为相反,后者默认情况下会展开当前线程的栈并调用所有析构函数。
/// 设置 `panic="abort"` 时,无论是 `rustc` 的参数还是 crate 的 Cargo.toml,[`panic!`] 和 `abort` 都是相似的。
/// 但是,[`panic!`] 仍然会调用 [panic 钩子][panic hook],而 `abort` 不会。
///
/// 如果需要彻底关闭,建议仅在没有更多析构函数可以运行的已知点上调用此函数。
///
/// 该进程的中止将类似于 C `abort()` 函数的中止。
/// 在 Unix 上,进程将以信号 `SIGABRT` 中止,这通常意味着 shell 打印 "Aborted"。
///
/// # Examples
///
/// ```no_run
/// use std::process;
///
/// fn main() {
///     println!("aborting");
///
///     process::abort();
///
///     // 执行永远不会到这里
/// }
/// ```
///
/// `abort` 函数会中止该进程,因此析构函数将不会在以下示例上运行:
///
/// ```no_run
/// use std::process;
///
/// struct HasDrop;
///
/// impl Drop for HasDrop {
///     fn drop(&mut self) {
///         println!("This will never be printed!");
///     }
/// }
///
/// fn main() {
///     let _x = HasDrop;
///     process::abort();
///     // 为 HasDrop 实现的析构函数永远不会运行
/// }
/// ```
///
/// [panic hook]: crate::panic::set_hook
///
///
///
///
///
///
///
///
#[stable(feature = "process_abort", since = "1.17.0")]
#[cold]
pub fn abort() -> ! {
    crate::sys::abort_internal();
}

/// 返回与此进程关联的操作系统分配的进程标识符。
///
/// # Examples
///
/// 基本用法:
///
/// ```no_run
/// use std::process;
///
/// println!("My pid is {}", process::id());
/// ```
///
///
#[must_use]
#[stable(feature = "getpid", since = "1.26.0")]
pub fn id() -> u32 {
    crate::sys::os::getpid()
}

/// 一个 trait,用于在 `main` 函数中实现任意的返回类型。
///
/// C-main 函数只支持返回整数。
/// 因此,实现 `Termination` trait 的每种类型都必须转换为整数。
///
/// 默认实现将返回 `libc::EXIT_SUCCESS` 以指示成功执行。如果发生故障,则返回 `libc::EXIT_FAILURE`。
///
/// 因为不同的运行时对 `main` 函数的返回值有不同的规范,为了方便起见,这个 trait 很可能只在标准库的运行时可用。
/// 其他运行时不需要提供类似的功能。
///
///
///
///
#[cfg_attr(not(test), lang = "termination")]
#[stable(feature = "termination_trait_lib", since = "1.61.0")]
#[rustc_on_unimplemented(on(
    cause = "MainFunctionType",
    message = "`main` has invalid return type `{Self}`",
    label = "`main` can only return types that implement `{Termination}`"
))]
pub trait Termination {
    /// 被调用以获取值的表示形式作为状态码。
    /// 此状态代码返回到操作系统。
    #[stable(feature = "termination_trait_lib", since = "1.61.0")]
    fn report(self) -> ExitCode;
}

#[stable(feature = "termination_trait_lib", since = "1.61.0")]
impl Termination for () {
    #[inline]
    fn report(self) -> ExitCode {
        ExitCode::SUCCESS
    }
}

#[stable(feature = "termination_trait_lib", since = "1.61.0")]
impl Termination for ! {
    fn report(self) -> ExitCode {
        self
    }
}

#[stable(feature = "termination_trait_lib", since = "1.61.0")]
impl Termination for Infallible {
    fn report(self) -> ExitCode {
        match self {}
    }
}

#[stable(feature = "termination_trait_lib", since = "1.61.0")]
impl Termination for ExitCode {
    #[inline]
    fn report(self) -> ExitCode {
        self
    }
}

#[stable(feature = "termination_trait_lib", since = "1.61.0")]
impl<T: Termination, E: fmt::Debug> Termination for Result<T, E> {
    fn report(self) -> ExitCode {
        match self {
            Ok(val) => val.report(),
            Err(err) => {
                io::attempt_print_to_stderr(format_args_nl!("Error: {err:?}"));
                ExitCode::FAILURE
            }
        }
    }
}