Optionunwrap

上个例子展示了如何主动地引入程序失败(program failure)。当公主收到蛇这件不合适的礼物时,我们就让程序 panic。但是,如果公主期待收到礼物,却没收到呢?这同样是一件糟糕的事情,所以我们要想办法来解决这个问题!

我们可以检查空字符串(""),就像处理蛇那样。但既然我们在用 Rust,不如让编译器辨别没有礼物的情况。

在标准库(std)中有个叫做 Option<T>(option 中文意思是 “选项”)的枚举类型,用于有 “不存在” 的可能性的情况。它表现为以下两个 “option”(选项)中的一个:

  • Some(T):找到一个属于 T 类型的元素
  • None:找不到相应元素

这些选项可以通过 match 显式地处理,或使用 unwrap 隐式地处理。隐式处理要么返回 Some 内部的元素,要么就 panic

请注意,手动使用 expect 方法自定义 panic 信息是可能的,但相比显式处理,unwrap 的输出仍显得不太有意义。在下面例子中,显式处理将举出更受控制的结果,同时如果需要的话,仍然可以使程序 panic

// 平民(commoner)们见多识广,收到什么礼物都能应对。
// 所有礼物都显式地使用 `match` 来处理。
fn give_commoner(gift: Option<&str>) {
    // 指出每种情况下的做法。
    match gift {
        Some("snake") => println!("Yuck! I'm throwing that snake in a fire."),
        Some(inner)   => println!("{}? How nice.", inner),
        None          => println!("No gift? Oh well."),
    }
}

// 养在深闺人未识的公主见到蛇就会 `panic`(恐慌)。
// 这里所有的礼物都使用 `unwrap` 隐式地处理。
fn give_princess(gift: Option<&str>) {
    // `unwrap` 在接收到 `None` 时将返回 `panic`。
    let inside = gift.unwrap();
    if inside == "snake" { panic!("AAAaaaaa!!!!"); }

    println!("I love {}s!!!!!", inside);
}

fn main() {
    let food  = Some("chicken");
    let snake = Some("snake");
    let void  = None;

    give_commoner(food);
    give_commoner(snake);
    give_commoner(void);

    let bird = Some("robin");
    let nothing = None;

    give_princess(bird);
    give_princess(nothing);
}