所有权和移动

因为变量要负责释放它们拥有的资源,所以资源只能拥有一个所有者。这也防止了资源的重复释放。注意并非所有变量都拥有资源(例如引用)。

在进行赋值(let x = y)或通过值来传递函数参数(foo(x))的时候,资源的所有权(ownership)会发生转移。按照 Rust 的说法,这被称为资源的移动(move)。

在移动资源之后,原来的所有者不能再被使用,这可避免悬挂指针(dangling pointer)的产生。

// 此函数取得堆分配的内存的所有权
fn destroy_box(c: Box<i32>) {
    println!("Destroying a box that contains {}", c);

    // `c` 被销毁且内存得到释放
}

fn main() {
    // 栈分配的整型
    let x = 5u32;

    // 将 `x` *复制*到 `y`——不存在资源移动
    let y = x;

    // 两个值各自都可以使用
    println!("x is {}, and y is {}", x, y);

    // `a` 是一个指向堆分配的整数的指针
    let a = Box::new(5i32);

    println!("a contains: {}", a);

    // *移动* `a` 到 `b`
    let b = a;
    // 把 `a` 的指针地址(而非数据)复制到 `b`。现在两者都指向
    // 同一个堆分配的数据,但是现在是 `b` 拥有它。

    // 报错!`a` 不能访问数据,因为它不再拥有那部分堆上的内存。
    //println!("a contains: {}", a);
    // 试一试 ^ 去掉此行注释

    // 此函数从 `b` 中取得堆分配的内存的所有权
    destroy_box(b);

    // 此时堆内存已经被释放,这个操作会导致解引用已释放的内存,而这是编译器禁止的。
    // 报错!和前面出错的原因一样。
    //println!("b contains: {}", b);
    // 试一试 ^ 去掉此行注释
}