结构体
结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct
关键字来创建:
- 元组结构体(tuple struct),事实上就是具名元组而已。
- 经典的 C 语言风格结构体(C struct)。
- 单元结构体(unit struct),不带字段,在泛型中很有用。
#[derive(Debug)] struct Person { name: String, age: u8, } // 单元结构体 struct Unit; // 元组结构体 struct Pair(i32, f32); // 带有两个字段的结构体 struct Point { x: f32, y: f32, } // 结构体可以作为另一个结构体的字段 #[allow(dead_code)] struct Rectangle { // 可以在空间中给定左上角和右下角在空间中的位置来指定矩形。 top_left: Point, bottom_right: Point, } fn main() { // 使用简单的写法初始化字段,并创建结构体 let name = String::from("Peter"); let age = 27; let peter = Person { name, age }; // 以 Debug 方式打印结构体 println!("{:?}", peter); // 实例化结构体 `Point` let point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.4 }; // 访问 point 的字段 println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y); // 使用结构体更新语法创建新的 point, // 这样可以用到之前的 point 的字段 let bottom_right = Point { x: 5.2, ..point }; // `bottom_right.y` 与 `point.y` 一样,因为这个字段就是从 `point` 中来的 println!("second point: ({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y); // 使用 `let` 绑定来解构 point let Point { x: left_edge, y: top_edge } = point; let _rectangle = Rectangle { // 结构体的实例化也是一个表达式 top_left: Point { x: left_edge, y: top_edge }, bottom_right: bottom_right, }; // 实例化一个单元结构体 let _unit = Unit; // 实例化一个元组结构体 let pair = Pair(1, 0.1); // 访问元组结构体的字段 println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1); // 解构一个元组结构体 let Pair(integer, decimal) = pair; println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal); }
动手试一试:
- 增加一个计算
Rectangle
(长方形)面积的函数rect_area
(尝试使用嵌套的解构方式)。 - 增加一个函数
square
,接受的参数是一个Point
和一个f32
,并返回一个Rectangle
(长方形),其左上角位于该点上,长和宽都对应于f32
。