if let

在一些场合下,用 match 匹配枚举类型并不优雅。比如:


# #![allow(unused_variables)]
#fn main() {
// 将 `optional` 定为 `Option<i32>` 类型
let optional = Some(7);

match optional {
    Some(i) => {
        println!("This is a really long string and `{:?}`", i);
        // ^ 行首需要 2 层缩进。这里从 optional 中解构出 `i`。
        // 译注:正确的缩进是好的,但并不是 “不缩进就不能运行” 这个意思。
    },
    _ => {},
    // ^ 必须有,因为 `match` 需要覆盖全部情况。不觉得这行很多余吗?
};

#}

if let 在这样的场合要简洁得多,并且允许指明数种失败情形下的选项:

fn main() {
    // 全部都是 `Option<i32>` 类型
    let number = Some(7);
    let letter: Option<i32> = None;
    let emoticon: Option<i32> = None;

    // `if let` 结构读作:若 `let` 将 `number` 解构成 `Some(i)`,则执行
    // 语句块(`{}`)
    if let Some(i) = number {
        println!("Matched {:?}!", i);
    }

    // 如果要指明失败情形,就使用 else:
    if let Some(i) = letter {
        println!("Matched {:?}!", i);
    } else {
        // 解构失败。切换到失败情形。
        println!("Didn't match a number. Let's go with a letter!");
    };

    // 提供另一种失败情况下的条件。
    let i_like_letters = false;

    if let Some(i) = emoticon {
        println!("Matched {:?}!", i);
    // 解构失败。使用 `else if` 来判断是否满足上面提供的条件。
    } else if i_like_letters {
        println!("Didn't match a number. Let's go with a letter!");
    } else {
        // 条件的值为 false。于是以下是默认的分支:
        println!("I don't like letters. Let's go with an emoticon :)!");
    };
}

同样,可以用 if let 匹配任何枚举值:

// 以这个 enum 类型为例
enum Foo {
    Bar,
    Baz,
    Qux(u32)
}

fn main() {
    // 创建变量
    let a = Foo::Bar;
    let b = Foo::Baz;
    let c = Foo::Qux(100);
    
    // 变量 a 匹配到了 Foo::Bar
    if let Foo::Bar = a {
        println!("a is foobar");
    }
    
    // 变量 b 没有匹配到 Foo::Bar,因此什么也不会打印。
    if let Foo::Bar = b {
        println!("b is foobar");
    }
    
    // 变量 c 匹配到了 Foo::Qux,它带有一个值,就和上面例子中的 Some() 类似。
    if let Foo::Qux(value) = c {
        println!("c is {}", value);
    }
}

参见:

枚举Option,和相关的 RFC