绑定
在 match
中,若间接地访问一个变量,则不经过重新绑定就无法在分支中再使用它。match
提供了 @
符号来绑定变量到名称:
// `age` 函数,返回一个 `u32` 值。 fn age() -> u32 { 15 } fn main() { println!("Tell me what type of person you are"); match age() { 0 => println!("I haven't celebrated my first birthday yet"), // 可以直接匹配(`match`) 1 ..= 12,但那样的话孩子会是几岁? // 相反,在 1 ..= 12 分支中绑定匹配值到 `n` 。现在年龄就可以读取了。 n @ 1 ..= 12 => println!("I'm a child of age {:?}", n), n @ 13 ..= 19 => println!("I'm a teen of age {:?}", n), // 不符合上面的范围。返回结果。 n => println!("I'm an old person of age {:?}", n), } }
你也可以使用绑定来“解构” enum
变体,例如 Option
:
fn some_number() -> Option<u32> { Some(42) } fn main() { match some_number() { // 得到 `Some` 可变类型,如果它的值(绑定到 `n` 上)等于 42,则匹配。 Some(n @ 42) => println!("The Answer: {}!", n), // 匹配任意其他数字。 Some(n) => println!("Not interesting... {}", n), // 匹配任意其他值(`None` 可变类型)。 _ => (), } }