路径

Path 结构体代表了底层文件系统的文件路径。Path 分为两种:posix::Path,针对类 UNIX 系统;以及 windows::Path,针对 Windows。prelude 会选择并输出符合平台类型的 Path 种类。

译注:prelude 是 Rust 自动地在每个程序中导入的一些通用的东西,这样我们就不必每写 一个程序就手动导入一番。

Path 可从 OsStr 类型创建,并且它提供数种方法,用于获取路径指向的文件/目录的信息。

注意 Path 在内部并不是用 UTF-8 字符串表示的,而是存储为若干字节(Vec<u8>)的 vector。因此,将 Path 转化成 &str 并非零开销的(free),且可能失败(因此它返回一个 Option)。

use std::path::Path;

fn main() {
    // 从 `&'static str` 创建一个 `Path`
    let path = Path::new(".");

    // `display` 方法返回一个可显示(showable)的结构体
    let display = path.display();

    // `join` 使用操作系统特定的分隔符来合并路径到一个字节容器,并返回新的路径
    let new_path = path.join("a").join("b");

    // 将路径转换成一个字符串切片
    match new_path.to_str() {
        None => panic!("new path is not a valid UTF-8 sequence"),
        Some(s) => println!("new path is {}", s),
    }
}

记得看看其他的 Path 方法(posix::Pathwindows::Path 的),还有 Metadata 结构体类型。

参见

OsStrMetadata